Samsung heeft daarom een “Vision Pro Lite” gemaakt. Dat was mijn eerste gedachte na de introductie van de Galaxy XR deze week, het eerste Android XR-apparaat op de markt. Hoewel Samsung verdient om iets vergelijkbaars als de Vision Pro aan te bieden voor bijna de helft van de prijs, zal een headset van $ 1.800 nog steeds niet zorgen dat gewone consumenten de deur uit rennen om de wonderen van mixed reality te ervaren. Met de beperkte hoeveelheid content in Android XR op dit moment bevindt de Galaxy XR zich in dezelfde positie als de Vision Pro: het is slechts een goed gepolijste ontwikkelkit.
De enige logische reden om een Galaxy XR te kopen zou zijn om Android XR-apps te testen. Als je gewoon wilt experimenteren met virtual reality en een beetje wilt verdiepen in augmented reality, kun je dat geld beter besteden aan een gaming-laptop en de uitstekende Meta Quest 3 van $ 500. Maar zelfs voor ontwikkelaars lijkt de Galaxy XR te ontbreken aan visie. Samsung heeft bijna elk aspect van de Vision Pro gekopieerd: het gestroomlijnde ontwerp van de skibril, de dubbele micro-OLED-schermen en de handgebareninteractie, mogelijk gemaakt door een reeks camera’s en sensoren. Maar terwijl Apple Vision Pro heeft gepositioneerd als zijn eerste poging tot ruimtelijk computergebruik, proberen Samsung en Google eigenlijk alleen maar Android in je gezicht te duwen.
Er zijn niet veel aangepaste XR-apps, afgezien van Google-aanbiedingen zoals Maps en Foto’s. En de mogelijkheid om 360-graden video op YouTube te bekijken is de afgelopen tien jaar een hoofdbestanddeel van elke VR-headset geweest – niet bepaald opmerkelijk voor iets dat $ 1.800 kost. Samsung en Google hebben ook niet veel gezegd over hoe ze de XR-inhoud willen verbeteren. Voor het grootste deel lijkt het erop dat Google Android XR behandelt als een andere manier om zijn Gemini AI aan gebruikers op te dringen.
Misschien zal Gemini Android XR-apparaten in de toekomst capabeler maken. Maar op dit moment zie ik in de Galaxy XR alleen nog maar een Samsung-apparaat dat Apple schaamteloos nabootst, van virtuele avatars tot specifieke knijpbewegingen. De geschiedenis van Google op het gebied van virtual reality en interactieve inhoud wekt niet veel hoop voor Android XR. De dood van Stadia was bijzonder schrijnend, aangezien Google het aanvankelijk voorstelde als een manier om een revolutie teweeg te brengen in de gamingwereld, om het vervolgens op zijn kop te laten vallen.
Het is duidelijk dat Samsung, Apple en Meta nog veel werk te doen hebben in de XR-wereld. Samsung is in ieder geval dichter bij het leveren van iets onder de $ 1.000, en Meta heeft onlangs ook het Ray-Ban-display van $ 800 gelanceerd. Maar de prijs is slechts een deel van het probleem. Het is een heel andere zaak. Na het leven met de Vision Pro, kan ik zeggen dat Apple in ieder geval wat dieper nadenkt over hoe het is om een computer op je gezicht te dragen. Met Android XR lijkt het erop dat Google simpelweg een meer open Vision Pro creëert.
Het is onduidelijk of gewone gebruikers ooit een bepaald type XR-headset op regelmatige basis zullen willen gebruiken, hoe goedkoop ze ook zijn. De ervaring met het maken van deze headsets zou Google, Apple en Meta kunnen helpen bij het ontwikkelen van toekomstige AR-brillen of brillen die een soort XR-ervaring bieden. Maar terwijl Apple en Meta nieuwe wegen hebben ingeslagen op het gebied van XR, lijken Google en Samsung in hun voetsporen te treden.
BRON





