De Onimusha-serie van Capcom heeft een lange pauze gehad. Door wallpapers te combineren die in de slechte stijl van bewoner zijn weergegeven met meer wendbare personages, door demonen, magie en een setting in feodaal Japan toe te voegen, strekt de serie zich uit over verschillende vervolg- en console-chine-boom tot de vierde stem van 2006.
Ongeveer twee decennia (en tijdperken van console) later keerde Capcom terug naar de serie, zelfs het verkrijgen van de definitieve Samurai-acteur, Mifune Toshiro, om de held te interpreteren, de legendarische zwaardvechter Miyamoto Musashi. In Gamescom demonstreert het bedrijf nu een vroeg stukje van “Manier van het zwaard,” die de meeste (maar niet alle) van het spel dat wordt getoond aan SGF 2025 slechts enkele maanden geleden bestrijkt.
Het is een interessant moment om terug te keren naar het Samurai-Meets-Demonic-Threat-universum van Onimusha, na een plotselinge boom in de spellen die Feodaal Japan raken. Meer recent is het credo van de Last Assassin daar ingesteld, terwijl de volgende geest van Yotei van Sony (om nog maar te zwijgen van de voorganger) zowel Bushido als Swordplay in het historische Japan tikken.
Terwijl ik de demo speelde, heb ik veel mentale vergelijkingen gedaan met “Bayonetta” – Een spel dat nu enkele jaren oud is en nog steeds ongeslagen door mij is. Onimusha brengt soortgelijke thema’s van de krachten van demonen samen, maar heeft een meer toegeeflijke aanpak. De gameplay is geconcentreerd rond blokken en paletten, evenals zwakke en sterke aanvallen, terwijl ze de bollen trekken om te vallen om te sterven aan vijanden die fungeren als een spelvaluta. (Gezondheidssferen worden ook verlaten door sommige vijanden.)
De ONI-handschoen die deze zielen absorbeert, kan ook worden gebruikt om onzichtbare demonen te zien en spiritueel geblokkeerde gebieden te ontgrendelen. Het zal zich ook gedragen als een soort demonische filmprojector, die laat zien wat er is gebeurd tijdens de invasie van demonen in het gebied.
De eerste vijanden waren voorspelbaar langzame zwaardvechters en boogschutters van demonen, waardoor ik snel te versnellen met de manier waarop de Onimusha-gevechten plaatsvinden. Zelfs als het voorspelbaar lijkt te glinsteren voor zijn voorgangers, “Manier van het zwaard” heeft niet de manier waarop je deze hordes demonen snijdt hersteld.
In vergelijking met andere actiegames lijkt de bescherming erg vergevend. Je kunt de wachtknop bewaren en de basiskogels en de melee-aanvallen blokkeren vanuit alle richtingen die ik wat tijd heb besteed aan het leunen op uitputtende weerstandsdruppels, om de messen te timeren voor een kritische bevestiging aan één klap en de pijlen te slaan van waar ze vandaan kwamen.
Begrijp me niet verkeerd, het is bevredigend en leuk, maar ik wil zien hoe de serie zal zijn gebaseerd op wat een vrij eenvoudige aanvalsstroom is. Musashi had een speciale dubbele zwaardaanval, twee hemels, die de vijand met aanvallen versterkt en in het gezondheidsniveau partner heeft.
Dit suggereert dat meer speciale en magische aanvallen later moeten openen voor het spel. De preview tijdens SGF 2025 liet ook manieren zien om de omgeving te gebruiken voor defensieve aanvallen, waarbij de houten kaarten bijvoorbeeld de pijlen blokkeren, hoewel dit niet activeerde tijdens mijn playthrough.
Het hoogtepunt van de demo was een botsing met de rivaal van Musashi, Ganryu Sasaki. Het is een groot voer van slechterik – en is ook uitgerust met zijn ONI-handschoen. Het duel was de enige keer dat ik me bedreigd voelde tijdens de demo, en zelfs toen stierf ik niet één keer. Er is genoeg een gezondheidsmeter om jezelf te testen op de weelderige aanvallen en lunges van het zwaard van Sasaki. Als we eenmaal krachtigere vijanden hebben gewerkt, kun je een enkele en geconcentreerde aanval maken om meer bollen uit te trekken of te raken voor zware serviceschade.
De eerste smaak van “Manier van het zwaard” is een leuk en eenvoudig spel, dus ik ben benieuwd hoe Capcom de Onimusha-formule evolueert en waar ze de echte uitdagingen kunnen liggen.
“Onimusha: Way of the Sword” is ingesteld om in 2026 te worden uitgebracht op PS5, Xbox Series S | X en pc. Kun je alsjeblieft wat water voor me halen?
BRON






