De Entertainment Software Association heeft zijn rapport “De Kracht van het Spel” uitgebracht, waarin een momentopname wordt gepresenteerd van wie videogames speelt en waarom, over de hele wereld. Dit rapport bevat interessante gegevens van meer dan 24.000 respondenten, allen ouder dan 16 jaar en die minstens wekelijks spelen. Het zal misschien verrassend zijn voor twijfelaars die denken dat games alleen voor kinderen zijn om te horen dat de gemiddelde leeftijd van de respondenten 41 jaar is en dat de genderverdeling vrijwel gelijk is tussen mannen en vrouwen.
Een van de meest interessante aspecten van het rapport zijn de voordelen die mensen zeggen te ervaren door te spelen. De belangrijkste reactie was dat games mentale stimulatie bieden, zoals aangegeven door 81% van de respondenten. 80% zei dat gamen stressverlichting gaf, 73% zei dat gamen hen een gelukkiger gevoel gaf, en 64% zei dat gamen hen verbond met andere mensen en ervoor zorgde dat ze zich minder geïsoleerd of eenzaam voelden.
Het rapport benadrukt ook het feit dat mobiel gamen nog steeds populair is. In totaal zei 55% van de respondenten dat mobiel hun favoriete gamingplatform is. De helft van de respondenten onder de 35 jaar speelt op mobiele apparaten, en een indrukwekkende 61% van de gamers boven de 50 speelt ook op mobiele apparaten.
Plezier maken is de belangrijkste reden die respondenten gaven om games te spelen (66%), maar ze erkennen ook dat spelen hun vaardigheden kan verbeteren. 77% zei dat gamen de creativiteit vergroot, 76% zegt dat het de probleemoplossing verbetert, en 74% zegt dat gamen zowel de cognitieve vaardigheden als het teamwerk of de samenwerking vergroot.
BRON






