Het is tot nu toe geen goed jaar geweest voor Xbox. Microsoft heeft zijn winstrapport voor het kwartaal eindigend op 30 september gepubliceerd en onthuld dat de inkomsten uit Xbox-hardware jaar-op-jaar met 30% zijn gedaald. Het is belangrijk op te merken dat deze omzetdaling niet te wijten is aan de prijsverhoging van de console van $20 naar $70, die op 3 oktober van kracht werd. Op dezelfde manier heeft Microsoft alleen de prijs van zijn Game Pass Ultimate-abonnement verhoogd van $20 naar $30 in oktober.
Ondertussen bleven de inkomsten uit Xbox-content en -diensten relatief stabiel in vergelijking met dezelfde periode vorig jaar. Microsoft meldt dat er groei was in Xbox-abonnementen en content van derden, maar dat dit gedeeltelijk gecompenseerd werd door een daling in first-party gaming-content.
De Xbox-divisie was een van de zwaarst getroffen teams toen Microsoft eerder dit jaar begon met het schrappen van banen over de hele wereld, waarbij het bedrijf games annuleerde die voor de console werden ontwikkeld. Microsoft heeft de moderne herinterpretatie van “Perfecte Duisternis”, een first-person shooter uit 2000, stopgezet, en zelfs de Xbox-studio stilgelegd terwijl eraan werd gewerkt. Het bedrijf heeft ook Everwild geannuleerd, een project dat al lange tijd in ontwikkeling was bij de Xbox-studio Rare, die ook te maken kreeg met massaontslagen.
Over het geheel genomen was de omzet van Microsoft van $77,7 miljard 17% hoger dan in dezelfde periode vorig jaar, en steeg de bedrijfswinst met 22%. Microsoft-CEO Satya Nadella benadrukte enkele hoogtepunten van de bedrijfswinsten, met name de inspanningen op het gebied van kunstmatige intelligentie. Hij verklaarde dat het bedrijf dit jaar zijn AI-capaciteit met 80% zal vergroten en zijn datacentervoetafdruk de komende twee jaar zal verdubbelen.
BRON






