Unity is bedoeld om native screenreaders te ondersteunen, zowel op macOS als op Windows. Deze functie is nu beschikbaar in Unity 6000.3.0A5 Alpha en is ontworpen om games toegankelijk te maken voor blinde spelers, zonder extra hulp van ontwikkelaars.
Screenreaders vertellen wat er op het scherm staat, zodat blinde spelers en mensen met beperkt zicht kunnen navigeren in games of software. Deze software is meestal ontworpen om voor elke game aangepast te worden, waardoor ontwikkelaars het kunnen integreren met weinig extra bronnen. “Het is belangrijk om deze functionaliteit aan het begin van de ontwikkeling te plannen om de benodigde tijd en middelen toe te wijzen om het correct te implementeren,” aldus Steve Saylor, toegankelijkheidsconsultant en maker. “Het hebben van deze functionaliteit kan ontwikkelaars veel werk besparen en de kosten aanzienlijk verlagen.”
Unity had eerder API’s aangeboden voor geïntegreerde Android- en iOS-screenreaders in versie 6.0, maar had nog geen ondersteuning toegevoegd voor Windows Narrator of MacOS VoiceOver. Met deze nieuwe alpha release en de mogelijkheid van versie Unity 6.3, hebben ontwikkelaars die games maken met Unity nu toegang tot native screenreaderondersteuning op alle belangrijke platforms. Gezien de populariteit van Unity als game-engine, kan dit de toegankelijkheid van toekomstige games aanzienlijk verbeteren.






