Al bijna 30 jaar heeft de Capcom-ontwikkelaar zijn specifieke overlevingshorror-merk voor de Resident Evil-serie opnieuw gedefinieerd. Ondanks zijn toon die beweegt tussen de Action-Horror-games en meer pure horrorstemmen, waarin spelers grotere momenten met schaarse middelen te maken hebben, slaagt de serie er nog steeds in om de spelers in scriptievergaderingen te plaatsen die de aanpak definiëren tegen de horror van de serie. En met de aanstaande Resident Evil Requiem – o Re9 – Het huidige momentum van de serie lijkt overtuigende horrorervaringen te blijven bieden.
Vlak voor Gamescom 2025 had ik de gelegenheid om de opening van Resident Evil Requiem te ervaren, met de focus op de nieuwe hoofdpersoon Grace Ashcroft (dochter van Alyssa Ashcroft van Resident Evil Outbreak) en haar wanhopige poging om te ontsnappen aan een vreselijke kliniek in een vreemd huis. Capcom’s terugkeer naar de traditionele survival-horror was een van de beste games die te zien waren op het Game Fest 2025 en er meer tijd mee doorbrachten, deed me onlangs de hernieuwde visie van de serie waarderen, zelfs als het een beetje bekend is.
Net als de recente centrale stemmen in de Resident Evil Series – Vii EN Dorp – Resident Evil Requiem richt zich acuut op de onderdompeling en legt echt dat gevoel van terreur vast terwijl je langs de kamers van een zenuwslopende structuur loopt. Het grootste verhaal van Requiem lijkt een soort terugkeer aan te duiden voor de meest fundamentele gebeurtenis van de serie: de vernietiging van Raccoon City in Resident Evil 2 EN 3. Terwijl Requiem het verhaal zal uitbreiden in een ambitieuzere reikwijdte, concentreerde de demo die ik speelde zich op Grace’s hartverscheurende poging om aan haar ontvoerders te ontsnappen.
In deze reeks bevrijdt Grace zich van een Gurne van het omgekeerde ziekenhuis en bevindt zich gevangen in een verwoeste kliniek vol lichamen van dode artsen. In lijn met het horrormerk van Resident Evil 2 remake en Resident Evil Village, werd ik vervolgd door een imposant en grotesk monster dat zich in de plafonds verstopte. Zonder wapens en alleen lege flessen voor afleidingen en lichtbronnen om het beest op afstand te houden, leek de reeks erg vergelijkbaar met een reeks onzichtbare puzzels, waarin ik de bewegingen van het beest moest onderzoeken en een manier moest begrijpen om eromheen te manoeuvreren.
Eerder had ik deze specifieke reeks gezien tijdens het Summer Game Fest 2025. Terwijl ik werd getroffen door de presentatie – die enkele van de meest indrukwekkende verlichting en weergave van de personages die ik zag van de King of Capcom presenteerde – vond ik het uitgangspunt en het scenario op een of andere manier te vertrouwd over hoeveel ik graag had. Van Resident Evil VII heeft de serie er sterk op neigend om spelers op de meest kwetsbare momenten van de serie te plaatsen, waarbij vaak worden vervolgd door vijanden op te leggen zonder enige manier om zichzelf te verdedigen.
Dat gevoel van kwetsbaarheid kan vaak worden gespeeld, vooral in de huidige horror-gameruimte, waar ontsnappen aan dingen het subgenre is. Echter, het spelen van Resident Evil Requiem liet me de Capcom-poging waarderen om het momentum van Resident Evil VII te handhaven. En veel hiervan had te maken met het feit dat Requiem nu een meer gedefinieerde hoofdrolspeler heeft. Ethan Winters van Vii EN Dorp was een gezicht zonder gezicht met een beetje generieke motivaties, maar werd geleidelijk meer ontwikkeld aan het einde van zijn verhaal in Dorp. Nu, met Grace, worden we in een onbekende situatie geduwd, omdat ze meer een actieve deelnemer in de geschiedenis is – alleen sprekend tijdens de demo – en ik voelde een sterkere band met haar gevoel van kwetsbaarheid als hoofdrolspeler.
Een van mijn favoriete preview-momenten arriveerde kort nadat ik het monster voor het eerst had ontmoet. Nadat ik het had gehoord, ging ik naar de kliniek Waystation om een hulpmiddel te vinden om een doos met zekeringen te openen. Terwijl ik een trolley op een hoge gereedschapskist draaide, kwam het wezen de kamer binnen. Terwijl ik me achter de kar probeerde te verbergen, zag het monster me en vernietigde de kar, die de muurworp gaf. Het beest pakte toen Grace en nam een gigantische hap uit haar schouder. Ik gebruikte mijn enige gezondheidsobject en vluchtte naar de kamer en keerde terug naar de goed en doorzochte kluis die de preview begon. Toen het monster weg was, keerde ik terug naar de Waystation om het object te herstellen, maar deze keer zorgvuldiger.
Het was een angstaanjagend moment, maar toch helemaal opwindend, en het zette me op scherp voor de rest van de preview.

Zomaar Resident Evil VII EN Dorp,, Requiem Er is standaard een eerste spelspel, wat zeker een voelbaar gevoel van terreur en ongemak creëert wanneer ze met een beperkt perspectief onderzoekt. Echter, Requiem Het voegt ook de optie toe om door te gaan naar de derde persoon, die na de lancering werd geïntroduceerd voor Resident Evil Village En zijn DLC, schaduwen van Rosa. Nadat ik de demo vanuit beide perspectieven had gespeeld, werd ik getroffen door hoe goed de presentatie zich afgestemd voelt voor beide stijlen. Het derde personsperspectief vangt dat gevoel van angst en voegt de uitgebreide zichtbaarheid toe, wat me een duidelijk en verontrustende visie gaf van het monster dat me van achteren vervolgde terwijl ik naar de veilige kamer rende.
In het laatste stuk van mijn preview had ik alle tools die ik nodig had om uit te gaan. De storm buiten het gebouw bracht echter de lichten in het gebied tot ontploffing, waardoor het monster kon jagen. Deze sprint bij de afwerking was gespannen en dwingend. Zelfs na het zien van de mani-off-demo maanden eerder, zorgde alleen voor het spelen van de reeks voor een aantrekkelijke ervaring. Nadat Grace zijn exit had gemaakt, had hij nog een laatste botsing met het monster voordat de demo abrupt was.

Tot nu toe, Resident Evil Requiem Het ziet eruit als een opgetuigde versie van de meeslepende overlevingshorror in de recente stemmen van de serie-e is zeer goed gebaseerd op basis van deze preview. Ik waardeerde hoe atmosferisch dit vrij beperkte gebied van de preview was – het zien van het lange stuk van de gang, met alleen mijn lichtere en meer rode verlichting die in de verte werd verlicht, zorgde voor een verrassend uitzicht – vooral met het silhouet van het monster dat in de verte neerkwam.
Dat gezegd hebbende, zelfs zoals deze sequenties, kan ik niet wachten om te zien wat voor soort andere trucs en gebeurtenissen Requiem Het heeft in de winkel. Terwijl ik een beetje gemengd was DorpResident Evil Resident Entertainment Park -structuur, hoop ik Requiem Het zal nog steeds een aantal grote oscillaties maken met zijn nieuwe keerpunt op de overlevingshorror van de serie. Ik heb veel vragen over Resident Evil RequiemMaar ik ben geïntrigeerd door wat er zal komen voor de volgende serie van deze serie.
Resident Evil Requiem Het wordt uitgebracht op 27 februari 2026 voor pc, PS5, Xbox Series X | S.






