De start-up AI-track, die onlangs heeft samengewerkt met AMC-netwerken, wil nu de gamesector betreden. Het bedrijf is van plan om volgende week zijn nieuwste platform, genaamd Game Worlds, te lanceren. Met deze nieuwe tool kunnen gebruikers iets maken dat lijkt op een interactieve game op basis van tekst en afbeeldingen die door de AI worden gegenereerd.
Hoewel Game Worlds op dit moment alleen basisprojecten kan produceren, hoopt CEO Cristóbal Valenzuela dat dit de eerste stap zal zijn naar een groter gebruik van kunstmatige intelligentie in de gamesector. Valenzuela merkte op dat “gegenereerde videogames tegen het einde van het jaar beschikbaar zullen zijn” en voegde eraan toe dat Runway probeert samen te werken met videogamebedrijven die gebruik willen maken van de tools van het bedrijf en toegang willen hebben tot datasets om de AI te trainen.
Het gebruik van AI in videogames heeft echter al veel kritiek gekregen van professionals in de sector, wat zelfs heeft geleid tot de oprichting van de Sag-Apers Union, die zich richt op videogamebedrijven die overeenkomsten en content van haar leden gebruiken om AI te trainen.
Runway heeft te maken gehad met kritiek omdat het zijn AI heeft getraind op YouTube-video’s en illegale films, ondanks de voorwaarden van het videoplatform. Desondanks probeert Runway het succes te repliceren dat het heeft gehad met grote tv- en filmstudio’s. In de samenwerking met AMC zou het AI-bedrijf helpen bij het creëren van promotiemateriaal en het versnellen van de pre-visualisatie tijdens de ontwikkeling. Voor AMC had Runway al een partnerschap met Lionsgate om AI te leveren voor het pre-productie- en postproductieproces van de studio.
Wat betreft de gamewereld, zou Runway niet de eerste zijn die generatieve kunstmatige intelligentie introduceert, aangezien de industrie al andere voorbeelden heeft gezien, zoals Ubisoft die de tool GhostWriter gebruikt om dialogen voor videogames te maken.
BRON






