Full Circle, de ontwikkelaar van de nieuwe game Skate, heeft aangekondigd dat ze gaan reorganiseren en personeel zullen ontslaan. Het is nog niet bekend hoeveel banen zullen worden beïnvloed door deze veranderingen, maar de herstructurering vindt plaats minder dan zes maanden nadat Skate werd gelanceerd in Early Access op 15 september 2025.
“We zijn Full Circle aan het hervormen om betere ondersteuning te bieden,” zegt Full Circle. “Deze veranderingen zullen leiden tot aanpassingen in onze teamstructuur en sommige functies zullen hierdoor worden beïnvloed. De teamleden die hierbij betrokken zijn, zijn getalenteerde collega’s en vrienden die hebben bijgedragen aan de basis van Skate. Hun creativiteit en toewijding zijn diep verweven in de ervaringen van gamers van vandaag. Deze beslissing doet geen afbreuk aan hun impact en we zijn vastbesloten om hen te ondersteunen tijdens deze overgang.”
Engadget heeft contact opgenomen met EA, de eigenaar van Full Circle, voor meer informatie over de ontslagen. We zullen dit artikel bijwerken zodra er meer nieuws is.
EA richtte Full Circle oorspronkelijk op in 2021 met een team van ervaren ontwikkelaars van het originele Skate-team. Skate werd vaak gezien als een meer realistische concurrent van de Tony Hawk’s Pro Skater-serie, maar uiteindelijk heeft de nieuwe studio de franchise iets anders gepositioneerd dan fans hadden verwacht. Eerdere Skate-games waren betaalde ervaringen met singleplayer- en multiplayer-modi, terwijl Skate een gratis live servicespel is dat wordt ondersteund met microtransacties.
Het recente falen van Anthem en de aanhoudende uitdagingen van Cyberpunk 2077 tonen aan hoe moeilijk het is om in de jaren 2020 een live servicegame te lanceren. In de aankondiging van Full Circle wordt gesproken over de “tientallen miljoenen” spelers die het nieuwe spel hebben uitgeprobeerd, maar het kan moeilijk zijn om spelers geïnteresseerd te houden en uitgaven aan microtransacties zouden een reden kunnen zijn voor de herstructurering.






