Sony heeft onlangs een nieuwe video uitgebracht met Mark Cerny in de hoofdrol, en het is een belangrijke video met grote gevolgen voor de volgende console van het bedrijf en de toekomstige GPU’s van AMD. In de bijna negen minuten durende video bespreekt Cerny, de hoofdontwerper van de PlayStation 4 en PS5, samen met Jack Huynh, senior vice-president en algemeen manager van AMD’s Computing and Graphics Group, een reeks technologieën die ze samen ontwikkelen, genaamd Project Amethyst. Deze technologieën bestaan momenteel alleen in simulaties, maar zijn voornamelijk ontworpen om de volgende PlayStation te verbeteren op het gebied van ray tracing, upscaling en andere op machine learning gebaseerde weergavetechnieken.
Historisch gezien hebben AMD grafische kaarten slechte ray tracing-prestaties geleverd in vergelijking met NVIDIA’s RTX GPU’s. AMD heeft geprobeerd deze kloof te dichten met betere rasterisatieprestaties, maar dit blijkt niet voldoende te zijn voor moderne, grafisch intensieve games. AMD introduceert daarom een nieuwe architectuur met twee hardware-innovaties: Neural Array en Radiance Core. Neural Arrays zorgen ervoor dat computereenheden kunnen samenwerken en gegevens met elkaar kunnen delen, in plaats van onafhankelijk van elkaar te werken zoals bij oudere AMD GPU’s.
Radiance Cores zijn een nieuw hardwareblok dat is ontworpen voor ray- en path tracing, vergelijkbaar met de “RT”-kernen op NVIDIA’s RTX-kaarten. Deze nieuwe benadering van rendering voor AMD zal andere delen van de GPU vrijmaken om shaders en texturen sneller te verwerken, wat de efficiëntie verder zal verbeteren.
Daarnaast werken Sony en AMD aan nieuwe software genaamd Universal Compression, gebaseerd op de Delta Color Compression-techniek die al bestaat op de PS5 en PS5 Pro. Deze software zal de console in staat stellen alles wat door de grafische pijplijn gaat te comprimeren, waardoor de geheugenbandbreedte die de GPU nodig heeft wordt verminderd en mogelijk het stroomverbruik wordt verminderd.
Hoewel de technologieën nog in de beginfase zijn, is het bemoedigend om te zien dat Sony en AMD samenwerken om de prestaties en opschaling van ray tracing te verbeteren. Deze technologieën kunnen het uiterlijk van games volledig veranderen en de ervaring voor spelers verbeteren. Als deze technologieën op een kosteneffectieve manier kunnen worden geïmplementeerd, zou dat een overwinning zijn voor iedereen.
BRON






