Wie heeft video’s in mijn games geplaatst?

Welkom bij de wekelijkse videogames op Engadget. Verwacht elke maandag of dinsdag een nieuw verhaal, verdeeld in twee delen. De eerste is een ruimte voor korte essays en vagebonden over trends in videogames en onderwerpen die verband houden met mij, Jess Condtt, een journalist die de industrie al meer dan 13 jaar volgt. De tweede bevat de verhalen van de videogames van de afgelopen week die je moet kennen, inclusief enkele titels buiten Engadget.

Veel plezier – en tot volgende week.


Als ik nog een verhaal lees over hoe geweldig Stranding of Death 2 EN Zolang je op de scènes springt, gooi ik het. Op welk moment in die 10 uur cinematografische interstitials hebben we samen de controller neergelegd en echt gezegd dat dit geen geweldig spel is? Niet omdat de gameplay niet goed is – eigenlijk is die behoorlijk fantastisch – maar omdat een groot deel van de ervaring helemaal niet interactief is. Wanneer het nauwkeuriger is om een ​​project van Hideo Kojima te beschrijven als CGI-films met momenten van interactiviteit, in plaats van eerder een videogame?

In werkelijkheid probeer ik nu niet het raadsel van de “Teseo-videogame” op te lossen, maar het is een gesprek dat in gedachten is gebleven, gezien de recente titels. Stranding of Death 2 heeft de recensies ontvangen, Neil Druckmann is naar HBO gegaan en keerde fulltime terug naar Naughty Dog, en de Emmy-nominaties kwamen binnen met 18 notities voor aanpassingen van videogames. Ondertussen schudden de ontslagen opnieuw de game-industrie, met duizenden mensen die deze maand bij Xbox zijn ontslagen, samen met meer studio-sluitingen en game-annuleringen. Een van de meest verrassende titels die de bijl kreeg, was Project Blackbird, een MMO met een veelbelovend geluid van de Elder Scrolls Zenimax Online Study. Volgens rapporten is Blackbird geannuleerd ten gunste van het toewijzen van middelen aan de ontwikkeling van Fallout 5, een serie met mainstream gewicht na het succes van Amazon’s Val tv-programma in 2024.

De convergentie van videogames en Hollywood is geen nieuw punt van discussie – zelfs niet voor mij – maar het is in de loop van de tijd alleen maar relevanter geworden. In het bijzonder leunt Sony sterk op een cross-strategie met belangrijke investeringen in televisie, zielen en cinematografische aanpassingen van haar videogamefranchises, en heeft zojuist Kojima Productions’ Stranding of Death 2 uitgebracht, dat dient als een springplank voor al dit gesprek.

Kojima is gemakkelijk te begrijpen omdat hij zo uitgesproken was over zijn wens om films te maken en dienovereenkomstig zijn zijn games door de jaren heen alleen maar meer filmisch geworden. Stranding of Death en het vervolg zijn gevuld met traditionele Hollywood-acteurs (en favoriete regisseurs van Kojima) in explosieve en niet-interactieve scènes. Zijn volgende twee projecten, VAN en Physint, worden allebei beschreven als A-list en “vervagen de grenzen tussen films en games”.

Ik ben een grote fan van experimentele horrorspellen en waardeer Kojima’s oog voor subtiele spanningsopbouw en sequenties, maar ik aarzel om enthousiast te worden over VAN en Physint. Hoe dieper Kojima in de wereld van Hollywood duikt, hoe meer ik het gevoel heb dat ik verlies. Het oplossen, installeren en een videogame starten om een film te bekijken, en ik vind het niet indrukwekkend wanneer een interactief product wordt gedefinieerd in cinematografische termen. De beperkingen van de film zijn heel anders dan die van de ontwikkeling van videogames, en het is jammer dat een getalenteerde maker probeert videogames te dwingen om te voldoen aan de grenzen van films of tv, in plaats van de mechanica te verkennen die kunst interactief maken, dus alleen krachtig. Ik heb het gevoel dat Kojima cinema ziet als het doel, niet in bepaalde videogames, en dit perspectief breekt mijn kleine gepixelde hart.

Vooral pijnlijk is dit in een tijd van brandende onzekerheid voor de videogame-industrie. Het is moeilijk om zoveel geld en creatieve talenten te zien die worden geïnvesteerd in projecten die meer als films aanvoelen dan als games, op een moment dat het steeds moeilijker wordt voor nieuwe en originele AAA-projecten om de markt te betreden. Videogames zijn nog niet ten volle benut als kunstvorm: er valt nog veel te ontdekken op het gebied van mechanica, visuele elementen, tactiele en boeiende interactiesystemen, en er zijn meer verhalen die alleen met deze specifieke tools kunnen worden verteld. Het beeld van de ontwikkeling van games door het doel van cinema te verminderen, ondermijnt alles wat dit medium zo krachtig maakt. De enige eigenschap van Hollywood die de game-industrie zou moeten imiteren, zijn de krachtige en functionele vakbonden.

Ik hou van dingen die bestaan in de grijze ruimte tussen definities; eigenlijk geef ik er vaak de voorkeur aan. Wat ik niet leuk vind, is de gemiste imitatie die aan het publiek wordt verkocht als innovatie. Uiteindelijk denk ik dat ik echt zeg … Ik ben nog niet over PT.


Een van de meer opvallende details van de massaontslagen bij Microsoft eerder deze maand was het feit dat King, de studio achter Candy Crush, ook getroffen werd. King was historisch gezien een geldmachine met hoge opbrengsten voor werknemers, wat hen normaal gesproken beschermt tegen ontslagen, maar deze keer zijn minstens 200 mensen ontslagen. Blijkbaar hebben sommige afgewezen ontwikkelaars de afgelopen jaren tijd besteed aan het trainen van kunstmatige intelligentiesystemen om hun werk te doen, wat alleen maar bijdraagt aan een al slechte situatie.

Is de FOMO al toegeslagen? Nadat je een paar weken moedig en legitiem hebt weerstaan aan het verlangen naar een Switch 2, heb je eindelijk toegegeven dat je er eigenlijk een wilt? Geweldig – Ga dan op donderdag 17 juli naar Best Buy, wanneer het bedrijf de Switch 2-console in alle winkels zal aanvullen.

Dit valt samen met de release van Donkey Kong Banazaook.

Ik hield in de gaten JudaDe BioShocky FPS van de Ghost Story Games van Ken Levine, omdat het werd onthuld in 2022, en Lowkey Ik hou van hoe weinig we nog steeds weten. Dat gezegd hebbende, verslind ik graag alle informatie over JudaEn de laatste goudklomp komt van Levine zelf in een interview met de Nightdive Studios Classic Game Publisher. Met JudaGhost Story is gericht op “het verhaal vertellen en de speler ergens transporteren”, in plaats van live service of microtrans van service te bouwen, zei Levine. Terwijl hij zei: “Koop het spel en krijg alles. Er is geen online component. Er is geen live service.”

Er is ook geen releasedatum voor Juda Nog steeds.

Om deze inhoud te bekijken, moet u uw privacy -instellingen bijwerken. Klik hier en bekijk de “Sociale media -inhoud en partners” instellen om het te doen.

De gekke kinderen tijdens de Summer Games haalden het snel opnieuw en verzamelden miljoenen dollars voor artsen zonder grenzen in één weekend, gewoon videogames spelen op dwaze manieren zonder te stoppen. SGDQ 2025 concludeerde zondag met een totale donatiepool van $ 2.436.614. Het volgende evenement van de organisatie is een andere editie van Flame Fatales, een speeddrunning -showcase met vrouwen en vrouwen van 7 tot 14 september. Zie je daar.

De bron van Subnautica 2 Het drama is diep. Begin juli de leiders van Subnatica 2 Studio Unknown Worlds Entertainment – Charlie Cleveland, Ted Gill en Max McGuire – werden uit de teamclub van het team, Krafton, en de release van vroege toegang tot de game werd vertraagd tot 2026. Verder, Bloomberg Hij meldde dat de studie was opgesteld voor een bonus van $ 250 miljoen als hij tegen het einde van het jaar enkele financiële doelstellingen had bereikt, maar die grotendeels hingen af van een vroege toegangsrelease. Cleveland zei dat op sociale media dat Subnautica 2 Hij was klaar voor vroege toegang en Krafton antwoordde op alle shebang die de ontwikkelaars beschuldigde die ontslagen was van het opgeven van hun verantwoordelijkheden als studiekoppen. Cleveland en anderen presenteren nu een oorzaak tegen Krafton. GamesIndustry.biz heeft een volledige tijdsvolgorde van de Subnautica 2 controverse hier.

https://www.youtube.com/watch?v=njzertlbcb0

BRON

Paul Arends

Paul Arends

“Ik ben Paul Arends, afgestudeerd in Bedrijfskunde aan de Universidad Complutense en met een master in Personeelsmanagement en Organisatieontwikkeling aan ESIC. Ik ben geïnteresseerd in netwerken en social media en richt mijn professionele ontwikkeling op talentmanagement en organisatieverandering.”

Verwante vermeldingen

Toyota zet in op waterstofbrandstofcellen

Toyota werkt samen met Daimler en Volvo aan brandstofceltechnologie. Het Japanse bedrijf sluit zich aan bij de celcentrische joint venture die Volvo en Daimler in 2020 lanceerden. Zodra het officieel…

Nieuwe datingsim-spin-off met horrorthema van Palworld

Palwereld ontwikkelaar Pocketpair heeft aangekondigd dat ze werken aan een nieuwe game genaamd Palworld: meer dan alleen vrienden. Het blijkt een datingsimulator te zijn met een twist van horror, waarbij…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Ben je verdwaald?

Toyota zet in op waterstofbrandstofcellen

Toyota zet in op waterstofbrandstofcellen

Nieuwe datingsim-spin-off met horrorthema van Palworld

Nieuwe datingsim-spin-off met horrorthema van Palworld

Google Store verkoopt nu refurbished Pixel 8a

Google Store verkoopt nu refurbished Pixel 8a

Meta zal Instagram-accounts voor tieners “aanzienlijk downgraden” naar PG-13

Meta zal Instagram-accounts voor tieners “aanzienlijk downgraden” naar PG-13

Gebruik van Veo 3.1 Lite voor het maken van AI-video’s

Gebruik van Veo 3.1 Lite voor het maken van AI-video’s

DoorDash en Rivian Spinoff werken samen aan autonome bestelwagens

DoorDash en Rivian Spinoff werken samen aan autonome bestelwagens