Rhythm games zijn nooit verdwenen na het verdwijnen van Guitar Hero en Rock Band, maar ze lijken weer in de schijnwerpers te staan. Van projecten zoals Kloon held en RECHTER tot Fortnite-feest en Tour in etappes (een aankomende titel van voormalige Guitar Hero-veteranen op RedOctane), tot indies met ritmische elementen zoals Rotan en Opmerkelijke mensen, muziekgames blijven zeer populair. Nu kun je Versla Wever toevoegen aan het rijtje.
Deze volgende game van Echolox Interactive, solo-ontwikkelaar Christopher Lerch, is geïnspireerd op de pre-Gitaarheld soortgelijke Harmonix-titels Amplitude en Frequentie. (Gezien de manier waarop het nummer kronkelt en draait, doet de trailer me ook een beetje denken aan Slugger. Gelukkig lijkt dit niet zo verontrustend.)
Net als in Amplitude bestuur je een schip dat langs de sporen raast. Om succesvol te zijn, moet je natuurlijk op het juiste moment de noten raken. Versla Wever brengt een aantal interessante complexiteiten in de formule.
Elke track is gekoppeld aan een instrument en je kunt naar wens tussen de tracks wisselen. Je moet echter eerst extra tracks ontgrendelen. Als je een reeks noten (dat wil zeggen frasen) zonder fouten speelt, activeer je er één. Zolang een nummer actief is, zal het een deel van je energie wegnemen. Als dit te laag wordt en je een fout maakt, worden alle geactiveerde tracks uitgeschakeld en moet je ze geleidelijk weer ontgrendelen.
Je zult tussen nummers moeten schakelen en meerdere frasen moeten voltooien om de hele mix gaande te houden. Nummers kunnen maximaal 16 tracks bevatten, dus het kan zijn dat je voorzichtig moet zijn. Dat gezegd hebbende, hoef je niet elke noot perfect te raken.
Lerch streeft ernaar een gevoel van flow te creëren en er zijn verschillende moeilijkheidsgraden. Bovendien, als een opkomende frase te complex lijkt voor je huidige stemming, kun je het bij een nummer met een eenvoudiger notenpatroon houden. Power-ups die je de mogelijkheid geven om nummers te vertragen en terug te spoelen, zouden ook moeten helpen.
Lerch begon aanvankelijk aan Versla Wever te werken als hobby in 2017. Nadat hij vorig jaar financiering ontving van het Duitse Press Start: Games Founding Grant-programma, kon Lerch zich fulltime concentreren op Versla Wever. De ontwikkelaar zegt dat de lange ontwikkelingstijd “mij in staat stelde te experimenteren met audioafspeelsystemen en engine-architectuur om de interactieve muziekervaring te maximaliseren, en om het meeste uit de derde dimensie te halen met het dynamische straatnootsysteem.”
Details over de artiesten in de game worden later onthuld. Lerch componeerde een groot deel van de muziek zelf. Spelers kunnen aangepaste nummers toevoegen, hoewel ze voor elk bespeelbaar instrument aparte audiobestanden moeten uploaden.
Lerch ontwikkelt Versla Wever in een aangepaste engine zonder gebruik te maken van generatieve AI. “Het maakt geen gebruik van traditionele texture mapping voor weergave, maar genereert kleuren, patronen en skyboxen met shadercode, ruisfuncties, raymarching en wiskundige uitdrukkingen”, schreef Lerch. “Dankzij de prestatie-eisen en de relatief lage afhankelijkheden kan het op oudere machines draaien.”
Dit spel ziet er echt schattig uit. Het is goed om enthousiast te zijn over mooie dingen. Versla Wever de verwachting is dat het later dit jaar op Steam zal verschijnen (met Steam Deck-ondersteuning).






