Terwijl ik met iets anders bezig ben Toezicht In de modus Mystery Heroes breng ik het grootste deel van mijn tijd door in Mystery Heroes, een casual modus waarin je als willekeurig personage laadt en automatisch naar een ander personage overschakelt als je respawnt. Het is veruit mijn favoriete manier van spelen Toezicht (wat ik vaak doe!), omdat het me helpt de stekker uit het stopcontact te halen en te ontspannen. Anderen spelen het als een warming-up voor competitieve actie. Het vereist specifieke vaardigheden, omdat spelers praktische kennis van alle 51 helden nodig hebben om hen te helpen coördineren met teamgenoten en te weten wat hun tegenstanders aan dek hebben. Maar met de komst van het nieuwe Toezicht seizoen deze week heeft Blizzard Mystery Heroes veranderd en het een stuk minder leuk gemaakt om te spelen.
De ontwikkelaars zeggen dat ze Mystery Heroes hebben aangepast “om het ongedwongen tempo van de modus intact te houden en tegelijkertijd enkele van de extremere pijnpunten uit het verleden te verzachten.” Dit kan iets te maken hebben met de manier waarop de modus omging met voordelen. In andere modi krijgen spelers tijdens een wedstrijd extraatjes (upgrades van bestaande tools of geheel nieuwe vaardigheden). In Mystery Heroes worden ze in een ronde geladen met al aanwezige willekeurige voordelen. Het is leuk! Ik hou van de chaos van Mystery Heroes en probeer dingen te laten werken met welke helden en voordelen ik ook heb.
Nu zijn de voordelen van Mystery Heroes verdwenen. Ik snap het wel. Door ze op te ruimen, kunnen spelers sneller registreren wat er gebeurt. Ze zullen niet de behoefte voelen om snel te controleren welke voordelen ze hebben als ze weer in actie komen als de tijd dringt. De voordelen zijn er alleen maar bijgekomen Toezicht iets meer dan een jaar geleden en hebben geholpen het spel leuker te maken. Door ze uit Mystery Heroes te verwijderen, wordt dit verminderd in vergelijking met andere modi, vooral gezien het feit dat sommige helden nu meer op hun voordelen zijn gericht.
Toezicht (Blizzard-entertainment)
De andere grote veranderin in Mystery Heroes is de overstap van squadrons met vijf spelers naar 6v6. Ik vind 6v6 prima in andere speltypen, maar het maakt Mystery Heroes zoveel erger.
In andere 6v6-formaten heb je doorgaans twee tanks, twee steunen en twee schadelijke helden. In Mystery Heroes zou de verdediging kunnen bestaan uit vier tanks en twee ondersteuningen (teams zijn na respawn beperkt tot drie helden van elke klasse). Hoewel tanks over het algemeen lagere gezondheidsreserves hebben in de 6v6-modi, is het nog steeds een beklemmende compositie om tegen te komen. Aanvallers hebben niet de mogelijkheid om over te schakelen naar andere personages die deze opzet kunnen tegengaan. Als aanvallers bijvoorbeeld niet verschijnen als helden die achter een knelpunt kunnen komen en ondersteuning kunnen uitschakelen, zullen ze misschien nooit doorbreken. Dit zorgt niet voor een leuk ritje. Vijf andere spelers in leven proberen te houden als solo-ondersteuning is ook niet bepaald leuk.
Ik ben niet de enige die teleurgesteld is door deze veranderingen. In elk Mystery Heroes-spel dat ik sinds de update heb gespeeld, hebben andere spelers geklaagd over het verliezen van voordelen (de reactie op de 6v6-schakelaar is meer gemengd). Ze protesteren op Reddit en de Toezicht ook de forums.
Het is niet dat ik tegen verandering ben. Blizzard heeft talloze updates doorgevoerd om het aanzienlijk beter te maken Toezicht in de afgelopen jaren. Het voegde de Grand Stadium-modus toe in 2025, en de game kende onlangs een succesvolle en geleidelijke herlancering. Er zijn dit seizoen ook veel positieve veranderingen, waaronder enkele welkome (en enkele minder welkome) updates voor de helden en de terugkeer van beloningen na de wedstrijd. De nieuwe schadeheld Sierra is ook geweldig.
De veranderingen in Mystery Heroes zijn echter een stap in de verkeerde richting. Ik hoop oprecht dat Blizzard de koers op deze aspecten snel zal omkeren.
Could you please pass me the salt?
BRON





