Double Fine, de eigen Xbox-game-ontwikkelaar achter Psychonauts, vormt een vakbond. ALS Gevolgen De studio heeft naar verluidt op 7 mei een petitie ingediend bij de National Labor Relations Board (NLRB) om een vakbond te vormen met de Communications Workers of America (CWA), waarbij alle 42 reguliere parttime en fulltime werknemers betrokken zijn.
CWA vertelde de publicatie dat de studio besloot zichzelf te organiseren om ‘te behouden en uit te breiden [its] De werknemers roepen Microsoft op tot vrijwillige erkenning en dienen een verkiezingspetitie in bij de NLRB om de vertegenwoordiging van de vakbonden te garanderen. “We stellen het op prijs dat Microsoft een neutrale benadering heeft gekozen en heeft afgesproken zich op geen enkele manier te bemoeien met de rechten van werknemers om vakbonden te organiseren”, aldus de vakbond.
De werknemers van Double Fine treden in de voetsporen van andere ontwikkelaarsgroepen van Microsoft die zich in het verleden bij een vakbond hebben aangesloten. Meer dan 500 Wereld van Warcraft Blizzard-werknemers vormden in 2024 een vakbond met de CWA, terwijl de Toezicht Bijna een jaar later vormde het team een volledige unie met bijna 200 ontwikkelaars. Kwaliteitscontrolemedewerkers bij ZeniMax Studios, misschien wel het meest bekend om hun werk aan The Elder Scrolls Online, zij hebben vorig jaar hun vakbondsovereenkomst met Microsoft geratificeerd. En in augustus 2025 meer dan 450 Diablo Blizzard-ontwikkelaars hebben ook gestemd om lid te worden van de CWA.
Double Fine kwam in 2019 bij Microsoft, bijna twintig jaar na de release Psychonauteneen spel over een jongen met paranormale gaven. Onder Xbox Game Studios werd het uitgebracht Psychonauten 2, Beheerdereen avonturenspel met een bewuste vuurtoren en een aardewerkspel voor meerdere spelers Oven.





