Op de een of andere manier is ZSNES na twintig jaar inactiviteit weer terug. De ontwikkelaars van de iconische Super Nintendo-emulator, die oorspronkelijk in 1997 voor DOS werd gelanceerd (ik herinner me nog dat ik het probeerde te installeren op mijn oude Packard Bell Intel 486), zijn terug met een vervolgversie genaamd Super ZSNES. En eerlijk gezegd, hoe zouden ze het anders kunnen noemen?
Ontwikkelaars zsKnight en Demo zeggen dat Super ZSNES vanaf nul is herschreven, met de focus op een op GPU gebaseerde “Super Enhancement Engine”, die hoge-resolutie weergave mogelijk maakt, overklokken (wat kan helpen bij games die bekend staan om vertraging), ondersteuning voor breedbeeld, ongecomprimeerde audio en 3D-hoogtekaarten voor modus 7-graphics. Puristen kunnen al deze extra functies natuurlijk uitschakelen als ze dat willen.
Volgens de ontwikkelaars is Super ZSNES gebouwd op “veel nauwkeurigere CPU- en audiokernen” dan de originele emulator, evenals de gebruikelijke snel vooruit-/terugspoelstatussen en een hoge-resolutieversie van de originele ZSNES-gebruikersinterface. En als klap op de vuurpijl beloven ze dat er geen “No Vibe Coding” bestaat.
Er is tegenwoordig geen tekort aan SNES-emulators, maar het is hartverwarmend om te zien dat ZSNES nieuw leven wordt ingeblazen. En hoewel ik nog moet spelen met de verbeteringsfuncties om ze echt te beoordelen, zien de eerste beelden van Moderne vintage speler er erg scherp uit zonder de charme van de SNES te verliezen. Er gaat niets boven het spelen van de originele console op een CRT, maar de GPU-upgrades in Super ZSNES lijken uitstekend werk te leveren bij het moderniseren van klassieke games zoals De wereld van SuperMario voor moderne displays.
Super ZSNES is momenteel beschikbaar als initiële build voor Windows, Mac en Android. Volgens de website van de emulator komt er binnenkort een iOS-versie.








