Panic, het bedrijf achter de populaire Playdate-console, heeft een standpunt ingenomen over generatieve kunstmatige intelligentie. Het bedrijf heeft een beleid vrijgegeven waarin staat dat de Playdate-catalogus vanaf deze maand “geen titels meer zal accepteren die generatieve AI gebruiken voor kunst, audio, muziek, tekst of dialoog.” Panic staat ontwikkelaars toe om AI-ondersteuning te gebruiken bij het coderen, maar zal elke titel markeren en specificeren hoe de AI is gebruikt (bijv. “Lua-foutopsporing”), zodat klanten kunnen beslissen of ze deze willen ondersteunen.
Dit besluit komt nadat Panic aankondigde dat Playdate Seizoen 3 zal plaatsvinden en later dit jaar zal worden gelanceerd. Voor degenen die het niet meer weten: Playdate bevat bij aankoop een “seizoen” met 24 games, waarvan elke week twee worden onthuld. Het tweede seizoen werd vorig jaar uitgebracht met 12 spellen, maar zoals een game-ontwikkelaar opmerkte, gebruikte een van die spellen generatieve AI voor het schrijven en coderen. Op Bluesky vroeg iemand aan Panic of bekendgemaakt kon worden welke spellen uit seizoen 3 AI gebruikten, waarop het bedrijf bevestigde dat het een vereiste was voor ontwikkelaars om geen AI te gebruiken voor kunst, muziek, schrijven of coderen in seizoen 3.
Panic staat geen grote taalmodellen zoals ChatGPT of Google Gemini toe, evenmin als AI-beeldgeneratoren zoals Stable Diffusion of audiogeneratoren zoals MuseNet en Suno. Eerder goedgekeurde spellen met generatieve kunstmatige intelligentie mogen in de catalogus blijven met een verklaring waarin wordt aangegeven hoe de AI is gebruikt. Het bedrijf geeft aan dat deze richtlijnen kunnen worden herzien en gewijzigd op elk moment.
Hoewel het misschien lastiger wordt voor ontwikkelaars om games met generatieve AI op Playdate te distribueren en te ontdekken, is het nog steeds mogelijk om games over te zetten naar het platform. Het is belangrijk dat Panic duidelijk communiceert over wat wel en niet is toegestaan, zodat ontwikkelaars weten waar ze aan toe zijn.








