Regisseur Jon Favreau (Iron Man, The Jungle Book) heeft nieuwe filmtechnologieën omarmd. Tijdens het produceren van The Mandalorian voor Disney+ was hij een van de eerste regisseurs die ILM’s enorme LED-schermen, ook wel “The Volume” genoemd, gebruikte om realistische verlichting en achtergronden op studiosets te produceren. Voor de aankomende film The Mandalorian and Grogu die op 22 mei in de bioscoop te zien zal zijn, heeft Favreau onthuld dat hij Disney heeft gevraagd om een Apple Vision Pro-app te maken om een voorbeeld van zijn volledige IMAX-scope te bekijken tijdens het filmen.
“Dus ik maak een IMAX-film en ik kijk naar een tv-scherm, en hoe groot het tv-scherm ook is, het is geen IMAX-scherm”, zei Favreau in een recente aflevering van de The Town-podcast. “We hebben software gemaakt zodat ik in mijn Apple Vision Pro in een IMAX-theater kan zitten en de volledige beeldverhouding kan zien terwijl we een opname maken. En ik kan naar die opname kijken en zien wat mensen zullen zien.”
Favreau is niet de eerste regisseur die Apple Vision Pro gebruikt – In the Heights regisseur Jon Chu heeft het ook gebruikt voor postproductiewerk, maar hij is de eerste die specifiek vermeldt dat hij de headset voor IMAX-productie gebruikt. Dit is nog steeds een relatief beperkte gebruikssituatie voor de Apple Vision Pro, maar het zou nuttig kunnen zijn voor toekomstige filmmakers. Met zijn brede gezichtsveld en scherpe micro-OLED-schermen is Apple Vision Pro een van de weinige manieren om de ervaring van thuis kijken naar een groot IMAX-scherm na te bootsen. (Meta Quest 3 komt op de tweede plaats.)
Al met al zegt Favreau dat hij meer enthousiast is over het gebruik van bestaande consumententechnologie in het filmmaakproces dan over kunstmatige intelligentie. Hij noemt het gebruik van de Unreal Engine om speciale effecten vooraf te visualiseren voor The Mandalorian en zijn eerdere films, en gelooft dat de kwaliteit van game-engines goed genoeg zou kunnen zijn om in de uiteindelijke producties te worden opgenomen.
“Dit is wat de animatie-industrie vanaf het begin heeft begrepen”, zei hij. “Doe het vlak voordat je een cel schildert.”








