Door AI aangedreven chatbots kunnen willekeurige vragen beantwoorden, reisroutes maken, code schrijven en zelfs gebruikers ‘ontmoeten’. Maar kunnen ze rennen? Bestemming? Blijkbaar kunnen ze dat wel. Software-ingenieur Chris Nager heeft een speelbare Doom-app gebouwd die inline kan worden gelanceerd binnen AI-clients zoals ChatGPT en Claude. In zijn demo kon hij games spelen binnen de chatbots door simpelweg ‘play Doom’ te typen. Als de game in een bepaalde client niet online kan worden gestart, biedt de app die is gemaakt nog steeds een URL die je kunt starten om de klassieke shooter te spelen.
De fans probeerden te ontsnappen Bestemming op alle soorten apparaten en oppervlakken, al tientallen jaren, inclusief rekenmachines, koelkasten, broodroosters en zelfs darmbacteriën. Het is dus geen verrassing dat iemand een manier heeft gevonden om het spel binnen AI-chatbots te laten werken. Nager gebruikte Model Context Protocol (MCP), een open source-standaard waarmee LLM’s verbinding kunnen maken met externe gegevensbronnen en tools, om het spel binnen de chatbots te laten draaien. Hij legde zijn proces op zijn website uit, inclusief hoe de eerste ingebouwde versie van de shooter er rommelig uitzag totdat hij de MCP-app behandelde als de daadwerkelijke browser in plaats van simpelweg als een manier om een browser weer te geven waarop het spel draait.
“MCP-apps zijn nieuw en interessant, ik ben gefascineerd door de beperkingen van het vroege ontwerp van computerspellen, en het is altijd leuk om te zien hoe Doom naar nieuwe oppervlakken wordt gebracht”, schreef hij. Hij liet in zijn post ook zien dat iOS-apps Claude en ChatGPT de zijne gedeeltelijk kunnen draaien Bestemming app. Je kunt naar de website van Nager gaan voor een volledige uitleg van zijn project en zijn GitHub voor de broncode.
.
BRON






