NVIDIA belooft “fotorealistische” beeldkwaliteit met DLSS 5 dit najaar

Slechts enkele maanden na de aankondiging van DLSS 4.5 op CES heeft NVIDIA zijn volgende grote opschalingstechnologie onthuld, DLSS 5. Het bedrijf verdubbelt de inzet van AI voor deze volgende iteratie en beweert dat DLSS 5 “pixels doordrenkt met fotorealistische verlichting en materialen” met behulp van een real-time neuraal weergavemodel wanneer het dit najaar arriveert.

Wat betekent dit in de praktijk? In een demo op het podium tijdens NVIDIA’s GTC 2026 keynote liet CEO Jensen Huang de technologie zien met Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy EN Sterren veld. DLSS 5 voegt merkbaar veel details toe aan het haar en de huidskleur van het personage, maar het voelt ook alsof het wordt vergeleken met games zonder dat enige DLSS-functionaliteit is ingeschakeld. Het is onduidelijk hoeveel verschil het maakt in vergelijking met DLSS 4.5 als routetracking en alle functies zijn ingeschakeld.

“DLSS 5 neemt de kleur- en bewegingsvectoren van de game als invoer voor elk frame en gebruikt een AI-model om de scène te voorzien van fotorealistische verlichting en materialen die verankerd zijn aan de 3D-broninhoud en consistent zijn van frame tot frame”, aldus NVIDIA in een blogpost. Het bedrijf merkt ook op dat de technologie in realtime werkt en tot 4K werkt.

Huang liet DLSS 5 zien terwijl hij een systeem draaide met twee RTX 5090 GPU’s. Uiteindelijk zal het op één enkele videokaart kunnen draaien (hoewel ik me kan voorstellen dat het ongeveer net zo krachtig zou moeten zijn als twee 5090’s). Huang beschrijft DLSS 5 ook als een stap in de richting van het bieden van real-time weergave van Hollywood-kwaliteit, zonder de noodzaak van de GPU-kracht die filmstudio’s nodig hebben. Het lijkt een beetje op een generatief AI-videomodel dat rechtstreeks door ontwikkelaars kan worden bestuurd, in plaats van alleen door AI-suggesties.

NVIDIA is nooit bang voor zelfverheerlijking en zegt dat DLSS 5 ook de “grootste doorbraak in computergraphics” is sinds real-time ray tracing in 2018 arriveerde. Maar gezien het feit dat ray tracing zelf nog niet mainstream is voor veel gamers, zal het interessant zijn om te zien of er enige interesse bestaat in de pixels die door NVIDIA’s AI worden geproduceerd.

BRON

Paul Arends

Paul Arends

“Ik ben Paul Arends, afgestudeerd in Bedrijfskunde aan de Universidad Complutense en met een master in Personeelsmanagement en Organisatieontwikkeling aan ESIC. Ik ben geïnteresseerd in netwerken en social media en richt mijn professionele ontwikkeling op talentmanagement en organisatieverandering.”

Verwante vermeldingen

NASA begint met training prototype Blue Origin’s Crew Moon Lander

NASA Na het succes van de bemande Artemis II-missie concentreert NASA zich nu op de volgende mijlpalen in haar plan om astronauten…

Lime vraagt beursgang aan voor verhuur van elektrische scooters

Lime, het bedrijf voor micromobiliteit dat bekend staat om zijn elektrische scooters en fietsen die in de straten van de stad worden achtergelaten, heeft een beursgang aangevraagd. De verhuurstartup, officieel…

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Ben je verdwaald?

NASA begint met training prototype Blue Origin’s Crew Moon Lander

NASA begint met training prototype Blue Origin’s Crew Moon Lander

Lime vraagt beursgang aan voor verhuur van elektrische scooters

Lime vraagt beursgang aan voor verhuur van elektrische scooters

NASA’s Curiosity-rover vast, Arctische zeebodem opnames en meer wetenschappelijke verhalen

NASA’s Curiosity-rover vast, Arctische zeebodem opnames en meer wetenschappelijke verhalen

Porsche beëindigt high-performance e-bike-divisie

Porsche beëindigt high-performance e-bike-divisie

Verboden drones en routers krijgen updates tot 2029 in de VS

Verboden drones en routers krijgen updates tot 2029 in de VS

Recensie Mortal Kombat II: meer dan alleen kamperen

Recensie Mortal Kombat II: meer dan alleen kamperen